Judul RANCANG BANGUN TEKNOLOGI PERMAINAN DIGITAL DALAM PENDIDIKAN NASIONALISME DAN BELA NEGARA GUNA MENDUKUNG PERTAHANAN NEGARA
Pengarang Riska Nurtantyo Sarbini
Luhut Simbolon
R. Djoko Andreas Navalino
Romie Oktovianus Bura
Sovian Aritonang
Bambang Suharjo
Irdam Ahmad
Aeri Rachmad
Totok Imam Santoso
Eka sari Rochman
Penerbitan Bogor : Universitas Pertahanan Republik Indonesia, 2024
Subjek Doktoral Ilmu Pertahanan -- Konsentrasi Teknologi Pertahanan -- Pembelajaran Bela Negara -- Game Berbasis Pembelajaran -- Alternatif Literasi Digital
Catatan Esensi Sistem Pertahanan dan Keamanan Rakyat Semesta (Sishankamrata) bahwa seluruh rakyat sebagai komponen pendukung, wilayah, dan sumber daya nasional lainnya, harus dipersiapkan sejak dini dan salah satu elemen penting adalah kesiapan karakter generasi muda yaitu anak-anak yang kelak akan menjadi generasi penerus dalam penyelenggaraan pertahanan negara. Salah satu permasalahan mendasar yang dihadapi suatu bangsa adalah semakin memudarnya semangat jiwa nasionalisme dan patriotisme di kalangan generasi muda saat ini. Hal tersebut dapat disebabkan oleh banyaknya pengaruh budaya asing yang begitu saja, salah satunya adalah budaya digital. Permainan digital menjadi salah satu inovasi yang terus menjadi pilihan yang memberikan pengalaman dan membuka wacana sesuai dari pesan yang ingin disampaikan oleh pembuat game tersebut dalam hal ini pemahaman bela negara. Secara implisit pesan tersebut memiliki pengaruh terhadap pemahaman pemain. Penelitian ini difokuskan untuk menyampaikan pesan tentang pemahaman nasionalisme dan bela negara secara implisit serta dikemas dalam sebuah permainan digital dengan konsep Game-Based Learning. Dari implementasi penelitian didapatkan nilai uji-t pada tiga model didapatkan hasil (4,2467; 1,6224; 5,5978) dengan asumsi kesetaraan varians kelompok yang dibandingkan, selanjutnya dari hasil ujicoba didapatkan (S) memperoleh skor 1,47 dan kelemahan (W) 1,27 dengan selisih skor yaitu (+) 0,20 (dominan kekuatan (S)). Adapun pada tabel EFAS menunjukan bahwa faktor peluang (O) memperoleh skor 1,87 dan ancaman (T) 1,34 dengan selisih skor (+) 0,53 sehingga fokus strategi yang diterapkan adalah Strategi Agresif (SO) dan dari proses hilirisasi rating kepuasan user yaitu 4,8 dari total review yang mana pembelajaran dengan media game dan orasi dengan dukungan media game sangat signifikan dalam membantu meningkatkan nilai hasil pembelajaran siswa pada materi pembelajaran Bela Negara.
Bentuk Karya Tidak ada kode yang sesuai
Target Pembaca Tidak ada kode yang sesuai

 
Informasi: Di sini Anda dapat mengakses seluruh konten digital yang tersedia untuk koleksi ini. Tombol "Baca Buku" di bawah sampul hanya menampilkan file pertama sebagai preview.
No Nama File Nama File Format Flash Format Aksi
1 c97d3a500b02a65b0a08b6b47a2a57fa.pdf c97d3a500b02a65b0a08b6b47a2a57fa.pdf pdf Baca
2 17c88ed62ebcfaa14cfe0883554c4b47.pdf 17c88ed62ebcfaa14cfe0883554c4b47.pdf pdf Baca
3 cfc127866da4cbf493971b1e776d1735.pdf cfc127866da4cbf493971b1e776d1735.pdf pdf Baca
4 3d3b36c29d3f6730a20a9eef2cda3ef0.pdf 3d3b36c29d3f6730a20a9eef2cda3ef0.pdf pdf Baca
5 cc8af29ec0622137ee1e73343beb39c0.pdf cc8af29ec0622137ee1e73343beb39c0.pdf pdf Baca
6 1effbdfee5745ed5c0126d396236a6a7.pdf 1effbdfee5745ed5c0126d396236a6a7.pdf pdf Baca
Informasi: Di sini Anda dapat melihat ketersediaan eksemplar fisik koleksi ini di perpustakaan beserta lokasinya.
No No Barcode No. Panggil Akses Lokasi Ketersediaan Aksi
Tag Ind1 Ind2 Isi
001 INLIS000000000003309
005 20260211111553
007 ta
008 260211################|##########|#|##
035 # # $a 0010-1225003309
082 # # $a NONE
100 0 # $a Riska Nurtantyo Sarbini
245 1 # $a RANCANG BANGUN TEKNOLOGI PERMAINAN DIGITAL DALAM PENDIDIKAN NASIONALISME DAN BELA NEGARA GUNA MENDUKUNG PERTAHANAN NEGARA
260 # # $a Bogor :$b Universitas Pertahanan Republik Indonesia,$c 2024
500 # # $a Esensi Sistem Pertahanan dan Keamanan Rakyat Semesta (Sishankamrata) bahwa seluruh rakyat sebagai komponen pendukung, wilayah, dan sumber daya nasional lainnya, harus dipersiapkan sejak dini dan salah satu elemen penting adalah kesiapan karakter generasi muda yaitu anak-anak yang kelak akan menjadi generasi penerus dalam penyelenggaraan pertahanan negara. Salah satu permasalahan mendasar yang dihadapi suatu bangsa adalah semakin memudarnya semangat jiwa nasionalisme dan patriotisme di kalangan generasi muda saat ini. Hal tersebut dapat disebabkan oleh banyaknya pengaruh budaya asing yang begitu saja, salah satunya adalah budaya digital. Permainan digital menjadi salah satu inovasi yang terus menjadi pilihan yang memberikan pengalaman dan membuka wacana sesuai dari pesan yang ingin disampaikan oleh pembuat game tersebut dalam hal ini pemahaman bela negara. Secara implisit pesan tersebut memiliki pengaruh terhadap pemahaman pemain. Penelitian ini difokuskan untuk menyampaikan pesan tentang pemahaman nasionalisme dan bela negara secara implisit serta dikemas dalam sebuah permainan digital dengan konsep Game-Based Learning. Dari implementasi penelitian didapatkan nilai uji-t pada tiga model didapatkan hasil (4,2467; 1,6224; 5,5978) dengan asumsi kesetaraan varians kelompok yang dibandingkan, selanjutnya dari hasil ujicoba didapatkan (S) memperoleh skor 1,47 dan kelemahan (W) 1,27 dengan selisih skor yaitu (+) 0,20 (dominan kekuatan (S)). Adapun pada tabel EFAS menunjukan bahwa faktor peluang (O) memperoleh skor 1,87 dan ancaman (T) 1,34 dengan selisih skor (+) 0,53 sehingga fokus strategi yang diterapkan adalah Strategi Agresif (SO) dan dari proses hilirisasi rating kepuasan user yaitu 4,8 dari total review yang mana pembelajaran dengan media game dan orasi dengan dukungan media game sangat signifikan dalam membantu meningkatkan nilai hasil pembelajaran siswa pada materi pembelajaran Bela Negara.
650 4 $a Doktoral Ilmu Pertahanan -- Konsentrasi Teknologi Pertahanan -- Pembelajaran Bela Negara -- Game Berbasis Pembelajaran -- Alternatif Literasi Digital
700 0 # $a Aeri Rachmad
700 0 # $a Bambang Suharjo
700 0 # $a Eka sari Rochman
700 0 # $a Irdam Ahmad
700 0 # $a Luhut Simbolon
700 0 # $a R. Djoko Andreas Navalino
700 0 # $a Romie Oktovianus Bura
700 0 # $a Sovian Aritonang
700 0 # $a Totok Imam Santoso
Content Unduh katalog